Minecraft Illager Guide

En la última versión de Minecraft 1.14 que acaba de lanzar muchas nuevas características interesantes, se han agregado nuevos bloques que incluyen el alto horno, el fumador y muchos más.

Saqueador

Sin embargo, el más intrigante de todos es la introducción de los nuevos mobs. Las turbas son PNJ que pueden ser neutrales o enemigas. Algunos mobs nuevos, como los gatos y los zorros, son mobs amigables, pero, en la nueva actualización, los illagers son los más interesantes, ya que son lo contrario de los aldeanos y asaltan aldeas.

Illagers también se parecen a brujas y comerciantes. Se clasifican en varios miembros que deambulan entre el grupo illager. El más común es el pillager.

Un saqueador

Llevan una ballesta con ellos y pueden causar mucho daño dependiendo de la dificultad. Por lo general, se reproducen cerca de puestos avanzados de saqueadores o se los puede ver deambulando en un grupo de saqueadores. Atacarán a los jugadores, los aldeanos suelen ser aldeanos adultos y golems de hierro. Cuando son asesinados, los saqueadores pueden soltar ballestas, flechas o un siniestro estandarte si es un capitán del grupo. Por lo general, se encuentran llevando la pancarta con ellos.

Un capitán saqueador

Ilusionista

Junto con el grupo de los saqueadores hay ilusionistas. Estos mobs pueden ser difíciles de matar debido a su capacidad de poción para cegar y su capacidad de duplicarse. Si bien están duplicados, son invisibles, por lo que esa es la parte frustrante para matarlos.

Imagen: Nova Skin

También pueden engendrar como capitanes durante las redadas. No causan tanto daño, ya que solo están equipados con ballestas, sin embargo, pueden ayudar fácilmente a sus compañeros illagers cegándote.

Evocador

A continuación tenemos el evocador. Estos saqueadores son los más fuertes debido a sus capacidades. Pueden engendrar vex que llevan espadas de hierro e incluso pueden volar. La peor parte de un vex es que es extremadamente difícil de golpear debido a su tamaño. Una vez que el evocador genera vex, tu mejor opción es correr, ya que pueden matarte fácilmente incluso si llevas una armadura de diamantes.

Un evocador

También tienen otro ataque llamado 'ataque de colmillos'. Este ataque puede infligir hasta 6 hogares de daño. Cuando un evocador está atacando, suena como un cuerno y luego varios colmillos salen del suelo que se cierra y desaparece poco después.

Ataque colmillo

Solo vienen durante una redada en la aldea y se pueden encontrar después de la tercera o cuarta ola de la redada.

Vejar

Estos angelitos como criaturas pueden parecer lindos, pero en realidad son muy poderosos y molestos. Llevan consigo una espada de hierro y pueden atravesar cualquier objeto sólido, excepto agua y lava. Sin embargo, pueden ser asesinados con un número reducido de ataques, no es fácil matarlos debido a su capacidad de vuelo y su tamaño.

Un vex

Solo se ven durante las incursiones después de la tercera ola o la cuarta ola y son convocados por un evocador. Se generan en grupos de 4 o 3 y pueden matarte casi en un instante, incluso si llevas una armadura de diamantes sin encantamientos.

Vindicador

Se pueden encontrar durante las redadas o en una mansión illager que llevaría 1 o 3 en una habitación. También son bastante fuertes y causan alrededor de 4 o 5 hogares de daño sin armadura. Llevan consigo un hacha y a veces pueden soltarlo cuando mueren. También dejan caer esmeraldas de vez en cuando y pueden llevar una pancarta siniestra si están deambulando en grupos como un capitán.

Un vindicador

También se los puede encontrar acompañados por evocadores, lo que hace que su grupo sea mucho más difícil de matar.

Devastador

Estas bestias gigantes como toros son una fuerza a tener en cuenta. Son mascotas de los saqueadores y pueden llevar consigo un saqueador cuando se generan durante una redada. Pueden causar hasta 6 hogares de daño sin armadura e incluso con armadura pueden matarte muy fácilmente si no se evitan.

Un devastador

Son muy gigantes y también pueden moverse rápidamente para atacar. Cuando los matan, dejan caer una alforja que luego puedes usar en un caballo o una llama.

Cuando se puede encontrar un grupo de illagers deambulando, es mejor no involucrarse en ellos, ya que resultará en un contador de presagio malo. Este contador es la razón por la cual se producen redadas. Siempre que tengas un contador de presagios malos lo suficientemente alto y entres en una aldea con ese contador, ocurrirán incursiones.

Hacer defensa

Durante una redada, todos los illagers aparecen al menos una vez. Una incursión tiene 7 oleadas y cada ola se vuelve más difícil y más difícil de terminar debido al creciente número de enemigos y su fuerza también aumenta. Para contrarrestar las incursiones de manera efectiva, es necesario hacer un límite en la aldea para evitar que los invasores entren en la aldea.

Luego, debes hacer golems de hierro que son criaturas muy poderosas hechas para proteger a los aldeanos. Pueden matar a un enemigo en 2 o 1 golpes y son muy útiles durante las incursiones. Una vez hecho esto, haga campanas y colóquelas alrededor de la aldea para que, cuando ocurra una redada, todos los aldeanos puedan esconderse y estar a salvo.

Recuerde llevar siempre ballestas o arcos normales con muchas flechas para evitar involucrarse en una pelea cerrada, ya que pueden hacer un trabajo corto en cuestión de segundos.

Un golem de hierro

Para hacer un golem de hierro, debes tener 4 bloques de hierro y una calabaza tallada. Luego debe colocar la plancha en forma de 'T' a medio cortar.

Después de ese lugar, nacerá la calabaza tallada en la parte superior y el golem.

Estos son todos los elementos esenciales que debe tener en cuenta cuando su pueblo está bajo ataque o si va a enfrentarse a un saqueador. Así que asegúrate de fortalecer a tu jugador y reunir recursos porque esto será un desafío.

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